10 Жутких Монстров в ‘Backrooms’, Которых Нужно Знать Перед Фильмом A24

The Backrooms — это концепция, зародившаяся в интернете, возникшая из историй крипипасты. Она представляет собой обширные, тревожные пространства – часто изображаемые как бесконечные офисные коридоры с жёлтыми обоями – которые кажутся странно знакомыми, но в то же время глубоко беспокоящими.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Интернет расширил мир Backrooms, наполнив его существами, воплощающими наши самые глубокие страхи. Кейн Парсонс, ключевая фигура в развитии истории Backrooms благодаря своему YouTube-каналу Kane Pixels, теперь является режиссером экранизации от A24. Хотя фильм не является строгим пересказом онлайн-вики, он сильно вдохновлен его идеями. Но чего именно боятся люди в Backrooms? Вот 10 самых страшных монстров, о которых вам следует знать:

Информация Основные детали
Название фильма Backrooms
Directed by Kane Parsons
Сценарист Уилл Судик
Дата выхода 29 мая 2026 г.

1 Smilers

Каждый монстр воплощает в себе конкретный страх, а Смайлеры создают ощущение, что за тобой наблюдают в игровых окружениях. Эти монстры – просто улыбающиеся лица, изначально созданные сообществом игры и с тех пор ставшие заметной особенностью как в самих играх, так и в рекламных трейлерах.

В игре представлены существа под названием Улыбающиеся, которые создают тревожную атмосферу. Эти монстры скрываются в тенях со светящимися глазами и зубами, и кажется, что они повсюду, куда бы вы ни посмотрели. Они побуждают вас искать выход, но и наказывают за это, так как могут внезапно появиться за любым углом.

2 Hounds

Гончие — существа, похожие на собак, которые неустанно преследуют вас, символизируя страх быть преследуемым. В игре комнаты могут внезапно превращаться в ужасающие погони, где хищник быстро и легко загоняет свою жертву в извилистые коридоры.

The Backrooms часто создают ощущение преследования в тревожной офисной обстановке. Монстр может быть использован для усиления напряжения с быстрой и пугающей погоней, делая опыт ещё более ужасающим.

3 Похитителя Кожи

Как любитель кино, я всегда был очарован монстрами, которые кажутся…слишком близкими к дому. Этот монстр, который, кажется, происходит из наших же сообществ, действительно задевает меня за живое. Он воплощает в себе глубоко укоренившийся страх потерять себя, стать кем-то – или чем-то – другим. Это как увидеть искаженное отражение себя, и он затрагивает это тревожное чувство самозванства и идею о замене, о том, что кто-то надевает твое лицо. Это действительно жутко!

Это существо преуспевает в посеве раздора, поскольку персонажам будет невозможно отличить монстра от человека, которого оно имитирует. Эти оборотни идеально подходят для нагнетания саспенса и заставления аудитории сомневаться в истинной личности каждого.

4 Dullers

Этот монстр воплощает страх эмоциональной отстраненности. Он также намекает на ужас от места, которое постепенно стирает вашу память и притупляет чувства, оставляя зрителей опустошенными. В конечном итоге, он затрагивает страх быть одиноким и изолированным.

Это существо не такое пугающее, как другие, но оно может тонко влиять на персонажей и общую атмосферу. Оно может даже отбить у персонажей желание продолжать поиски выхода из Backrooms.

5 Комков

Как любитель кино, я всегда воспринимал этих жутких, плотских существ как замену всему тому, что мы находим действительно отвратительным. Что действительно задевало меня, так это то, как они были помещены в эти супер чистые, минималистичные декорации – это был гениальный способ показать, что что-то ужасное скрывается под поверхностью, что даже, казалось бы, идеальные места могут быть испорчены изнутри.

Сущность 5, существо, созданное игроками, известна своей тревожной внешностью. Ее странно сформированные выросты могут быть неприятными для взгляда, создавая впечатление, что окружающая среда заражена грибком.

6 Deathmoths

Эти существа воплощают в себе страх полётов и действуют как воздушные угрозы, которых люди опасаются. Известные как Entity 4, они превращают потолки и окружающее пространство в опасную среду.

Монстры могут появляться из любого места, и где бы они ни атаковали, поверхности начинают растворяться. Это создает ощущение, что комнаты — это не просто пространства, а живая, взаимосвязанная среда.

7 Facelings

Эти монстры имеют искаженные, человекоподобные лица, которые символизируют страх потери идентичности. Поскольку мы полагаемся на лица, чтобы понимать, что чувствуют другие, эти существа кажутся бесстрастными и тревожащими.

Добавление этих существ в фильм сделает его страшнее. Когда что-то выглядит почти, но не совсем реалистично, это вызывает чувство беспокойства – часто называемое «зловещей долиной» – которое говорит зрителям, что что-то глубоко не так.

8 Полтергейст-Тип Сил

Полтергейсты, невидимые сущности, являются классическим монстром в фильмах ужасов. Хотя трейлер и не показывает ни одного из этих существ, полтергейст мог присутствовать, оставаясь незамеченным для зрителей.

Глубоко тревожно, когда видишь, как вещи двигаются сами по себе, например, мигают огни или захлопываются двери, без какого-либо объяснения. Если происходят подобные события, это говорит либо о том, что место преследует некая сущность, либо само место активно злонамеренно.

9 Crawlers

Как киноман, я всегда думаю о том, как монстры представляют более глубокие страхи, и эти особенно жуткие. Они затрагивают этот первобытный ужас от чего-то, ползущего по потолку или взбирающегося по стене – чего-то быстрого и тревожащего. Если поместить таких существ в место, как Backrooms, это мгновенно наводит на мысль о скрытом гнезде или улье где-то, источнике, из которого они все появляются. Это действительно усиливает напряжение и заставляет окружение казаться по-настоящему угрожающим.

Это существо предполагает, что само местоположение живо и способно атаковать с любого направления. Crawlers не были включены в оригинальную историю creepypasta или в первоначальное YouTube-видео от Parsons; они были добавлены фанатами.

10 Бактерии

Это существо напоминает бактерии и охотится на своих жертв внутри зданий, издавая при этом странные звуки. Когда вы слышите крики о помощи или предупреждения о необходимости бежать, трудно понять, пытается ли само здание помочь вам или заманить в ловушку.

Некоторые верят, что бактерии на самом деле являются духами людей, умерших в помещении, остающимися призраками. Если эта идея верна, то каждый монстр в историях и фильмах мог когда-то быть человеком.

Это создает другой вид страха – не страх быть преследуемым, а страх перед тем, что произойдет с человеком, если его поймают.

Посмотрите трейлер здесь:

Эти монстры символизируют распространенные человеческие страхи, такие как чувство одиночества или потеря ощущения того, кто ты есть. Они изображают мир, где простое любопытство, сомнение в чем-либо или высказывание своего мнения могут иметь негативные последствия.

Являются ли Backrooms реальной историей?

Нет. Комнаты — это вымышленные миры, созданные в интернете.

Кто такой Кейн Парсонс?

Он является режиссером Backrooms и изначально создавал серию короткометражных фильмов на YouTube с тем же названием.

Когда выйдет Backrooms на стриминговых платформах?

Пока нет информации о том, будет ли фильм доступен для просмотра в потоковом режиме.

Backrooms выйдет в кинотеатрах 29 мая 2026 года.

Tags:a24Chiwetel EjioforKane Parsons

Смотрите также

2026-05-01 00:37