В мире видеоигр с высокой конкуренцией студия может столкнуться с мрачной реальностью финансового краха. Многие студии, к сожалению, исчезли, унося с собой неосуществленные мечты и разбитые надежды. Однако в этом сложном и постоянно меняющемся ландшафте есть вдохновляющие истории возрождения, которые вытаскивают создателей из финансовой пропасти.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВместо простых триумфальных историй, это эпические повествования, полные бесчисленных бессонных ночей и стремления достичь идеального звучания, повторяемого миллионами сердец. Так что расслабьтесь, садитесь поудобнее, когда мы окунёмся в десять видеоигр, которые чудесным образом помогли своим создателям избежать банкротства. Давайте приступим!
NieR: Automata

Начав с игры «NieR: Automata», выпущенной компанией PlatinuamGames в 2017 году, это ролевая экшн-игра. В середине 2010-х годов компания столкнулась с трудностями при создании фантастической RPG под названием «Scalebound», которую разрабатывала более четырех лет.
Изначально Scalebound планировалась как совместное производство с Microsoft Studios. К сожалению, её разработка была прекращена в январе 2017 года, что привело к серьезным финансовым проблемам для студии. Однако переломным моментом стало решение директора Йоко Таро и издательства Square Enix создать сиквел к NieR, который получил восторженные отзывы критиков. Знаменитый Камаи, ключевой фигура студии, выразил свою благодарность за то, что Таро успешно возродил PlatiniumGames.
Вторая часть серии игр Final Fantasy

В 1987 году появилась ролевая игра ‘Final Fantasy’, созданная и выпущенная SquareSoft. В течение 1990-х она добилась огромного коммерческого успеха, породив множество успешных ответвлений в рамках франшизы ‘Final Fantasy’. Однако до того как ‘Final Fantasy’ достигла пика популярности, студия находилась на грани финансового краха.
Хиронобу Сакагучи, создатель популярной серии «Final Fantasy», руководил разработкой множества игр во время своего пребывания в SquareSoft. Однако если бы эта конкретная игра не имела успеха, он собирался покинуть студию, вернуться к обучению и завершить своё университетское образование.
3 Spyro дракон

Давайте обсудим следующий проект в нашем списке: ‘Spyro the Dragon’, трехмерный платформер, созданный Insomniac Games ещё в 1998 году. После запуска их дебютной игры ‘Disruptor’, схожей по стилю с ‘Doom’, они начали разработку этого проекта. Несмотря на положительные отзывы, продажи ‘Disruptor’ были не слишком успешными.
Из-за поломки Разрушителя компания оказалась на грани банкротства, но положительные отзывы об игре привлекли внимание Universal Interactive Studios, предоставив Insomniac возможность создать игру для молодой аудитории. Именно тогда появился Spyro the Dragon, продав более пяти миллионов экземпляров и став одной из самых продаваемых игр для PlayStation.
The Elder Scrolls III: Морровинд

Заняв четвертое место, находится «The Elder Scrolls III: Morrowind», ролевая игра с элементами экшена. Этот шедевр был создан компанией Bethesda Softworks и поступил в продажу еще в 2002 году. Он принадлежит к уважаемой серии игр «The Elder Scrolls», являясь продолжением релиза 1996 года «The Elder Scrolls II: Daggerfall». Несмотря на то, что сегодня Bethesda является одной из самых мощных компаний в игровой индустрии, так было не всегда.
В конце 90-х годов Bethesda оказалась в критическом положении из-за коммерческого провала двух спин-оффов серии «The Elder Scrolls», а именно «Battlelords: The Pacific War» и «Redguard», что привело к значительным финансовым потерям. Студия боролась за сохранение конкурентоспособности на рынке до выпуска следующего проекта «Elder Scrolls» — игры «Morrowind». Эта игра достигла огромной популярности, фактически предотвратив банкротство Bethesda.
Пять живых или мертвых

Файтинг-игра ‘Dead or Alive’, подобно популярной серии ‘Tekken’, дебютировала в 1996 году и была разработана компанией Tecmo. Эта игра положила начало серии ‘Dead or Alive’ и сначала появилась в игровых автоматах, а затем была адаптирована для Sega Saturn. Несмотря на успех, может быть интересно узнать, что название было выбрано с расчетом на риск, который мог повлиять на судьбу студии.
В середине 90-х годов компания Tecmo столкнулась с трудными временами в индустрии видеоигр, балансируя на грани банкротства. Заметив успех серии игр Sega ‘Virtua Fighter’ в Японии, они решили разработать аналогичную игру, но с акцентом на скорость и остроту. Эта попытка оказалась огромным успехом для Tecmo, обеспечив им финансовый толчок, необходимый для преодоления финансовых трудностей.
Шесть маджонгов Гакуэн

В конце 1980-х годов Mahjong Gaakuen — игра на костяшках домино — тайно разработанная продюсером Йосики Окамото, спасла Capcom от возможного банкротства и вознесла компанию среди ведущих студий видеоигр. В то время как в 1980-е годы Capcom находилась на грани финансового краха, эта инновационная разновидность маджонга стала переломным моментом, который спас и поднял статус компании до легендарного в игровой индустрии.
После завершения разработки игры президент Капком в то время, Кэнзо Цудзимото, отказался выпускать ее под их брендом из-за сексуального контента. Вместо этого, другой издатель по имени Юга взял на себя задачу выпуска игры, и она стала огромным успехом в аркадах. Несмотря на то что игру опубликовал Юга, все прибыли были отнесены к Капком, предотвращая банкротство компании.
Ведьмак 2: Убийцы Королей

Действиевая ролевая игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» была создана студией CD Projekt Red, которая также получила признание благодаря адаптации серии романов «Ведьмак». Эта игра является продолжением выпущенной в 2007 году игры «Ведьмак», но после создания первой части разработчики из CD Projekt Red столкнулись с некоторыми сложными временами.
После дебюта своего сериала создатели игры начали работу над консольной адаптацией под названием «Ведьмак: Белый Волк». Однако из-за сложностей в разработке и технических неполадок компания оказалась на грани финансового краха. Ситуация кардинально изменилась после выхода «The Witcher 2: Assassins of Kings» в 2011 году, что помогло им восстановить динамику.
Дивинити: Ориджинал Син

«Divinity: Original Sin» является пошаговой ролевой игрой (RPG), разворачивающейся во вселенной «Divinity», которая была разработана и издана студией Larian в 2014 году. Эта игра не только увлекательна, но и способствовала тому, чтобы студия избежала финансового краха – участь, которую сама игра ранее едва не принесла Larian Studios.
Вместо того чтобы ожидать финансирования, компания Larian решила запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter как более выгодный шаг. Этот подход не только поможет собрать необходимые средства, но и предоставит возможность привлечь дополнительные финансы для расширения контента и возможностей игры.
Девять Столпов Вечности

В 2015 году студия Obsidian Entertainment создала ролевую игру «Pillars of Eternity». Как и в случае с «Divinity: Original Sin», до того, как Kickstarter вмешался, спасая их от закрытия, студия находилась на грани краха.
Игра была продвинута на Kickstarter как духовное продолжение Baldur’s Gate, название которого многие геймеры хорошо знали, и кампания установила новые рекорды. Этот проект был частью более широкой тенденции начала 2010-х годов, когда опытные разработчики игр использовали ностальгию для финансирования развития жанров, которые считались устаревшими через краудфандинговые кампании.
10 персона 3

Для завершения хочу добавить, что игра под названием ‘Персона 3’ сыграла ключевую роль в предотвращении банкротства студии, ответственной за ее разработку. Изначально выпущенная Atlus в 2006 году, эта пошаговая RPG является частью серии ‘Persona’ и служит четвертым основным продолжением.
Loading…
В процессе создания игры Кацура Хасино, ведущий режиссёр, узнал о возможном том, что это может стать последней игрой Atlus. В результате он поставил себе задачу сделать «Persona 3» их лучшей работой. Несмотря на некоторую критику системы ИИ в игре, она получила признание критиков и продалась более чем 100 тысячами копий за первую неделю после выпуска.
Смотрите также
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout 76: все бесплатные локации для быстрого перемещения
- Почему ‘Летний день, когда Хикару умер’ не является романтической историей BL
- «Я не буду подниматься, пока не увижу Бога или клетчатый флаг»: сверхдорогой фильм Брэда Питта о Формуле-1 «Лучше иметь такие же холодные диалоги, как цитата Энди Янковяка из реальной жизни»
- Вот все, что мы знаем о сериале «Пингвин», который появится в «Максе»!
- Fallout London: расположение всех журналов
- Последний трейлер Sword Art Online: Fractured Daydream — наш лучший взгляд на Death Gun
- Лучшие консоли для новых геймеров в 2024 году
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
2025-07-22 20:23