10 игровых трендов, которые игроки не сразу поняли, сигнализируя об окончании эпохи, спустя годы.

Поскольку видеоигры полагаются на технологии, они развивались невероятно быстро. То, что началось как хобби для нескольких человек, стало всемирной индустрией развлечений, которой наслаждаются все.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Игры изменились кардинально и невероятно быстро – быстрее, чем практически всё, что когда-либо создавали люди, что привело к множеству важных моментов, произошедших всего за несколько лет.

Результат в том, что многие концепции, виды развлечений, устоявшиеся серии и подходы исчезли, потому что они не были такими популярными или прибыльными, как те вещи, которые заняли их место.

Если вам интересно узнать об игровых функциях и идеях, которые ушли в прошлое, я предлагаю ознакомиться с этим списком из десяти трендов, которые игроки не оценили, пока они не исчезли.

10. Жанр стелс

Сведен к простому аксессуару

Исключение Dishonored 2 из рассмотрения на звание «Игра года» в 2016 году, по моему мнению, ознаменовало начало значительного спада для стелс-игр – возможно, самого большого, который когда-либо наблюдался в этом жанре.

Когда-то такие игры, как Thief, Sly Cooper, Syphon Filter и Tenchu, делали скрытность основной частью игрового процесса. Теперь же она часто ощущается как просто добавленная функция в играх, ориентированных на экшен.

Как геймер, я заметил кое-что странное. Есть огромная разница между игрой, позволяющей вам играть скрытно, и игрой, заставляющей вас играть таким образом. И честно говоря, игры, которые заставляют вас быть скрытным, довольно редки, особенно крупные, AAA-проекты. Дошло до того, что это едва ли ощущается как отдельный жанр!

Честно говоря, кажется, что стелс-игры не так популярны, как раньше. Называть это просто ‘трендом’ неправильно, потому что это больше, чем просто тренд – как будто жанр потерял часть своего блеска. Мы больше не получаем тех огромных, новаторских стелс-игр, и это немного печально как для фаната.

Прошло более десяти лет с тех пор, как мы видели новую игру в сериях Dishonored, Metal Gear Solid, Splinter Cell или Deus Ex. В то время как такие игры, как The Last of Us и Assassin’s Creed, иногда включают элементы скрытности, трудно сказать, что жанр скрытности процветает.

9. Игры, привязанные к фильмам

Самая болезненная потеря

Видеоигры когда-то считались способом продвижения фильмов, что приводило к созданию большого количества игр, специально выпущенных одновременно с выходом фильмов.

Популярные фильмы, такие как GoldenEye 007 (1997), Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002), The Lord of the Rings: The Return of the King (2003), The Matrix: The Path of Neo (2005) и X-Men Origins: Wolverine (2009) часто адаптировались в видеоигры. Однако эта практика со временем угасла, поскольку видеоигры начали разрабатывать свой собственный уникальный контент и тенденции.

По мере развития игровой индустрии создание новой видеоигры перестало быть просто быстрым переводом фильма. Это стало требовать серьезных усилий – мы говорим об аналогичном уровне денег, работы, приверженности, мастерства и времени, как при фактическом создании фильма. Это было огромное предприятие!

Видеоигры значительно эволюционировали. Такие игры, как 007 First Light, теперь существуют как самостоятельные полноценные проекты, а не просто адаптации фильмов. Это демонстрирует, как фильмы были переосмыслены в мире интерактивных игр за последние десять лет.

8. Экстремальные виды спорта

Только скейтбординг выжил.

Возможно, сейчас сложно поверить, учитывая, что они в значительной степени исчезли, но игры про экстремальные виды спорта когда-то были очень популярны в мире видеоигр.

Игры, такие как SSX, имели успех на всех платформах, потому что их преувеличенный, нереалистичный стиль – похожий на то, что людям нравится в гоночных играх – оказался гораздо популярнее, чем попытки создать реалистичные симуляции.

Сноубординг, банджи-джампинг, катание на лыжах и скай-серфинг были невероятно популярны, предлагая огромный спектр захватывающих впечатлений. Однако со временем люди начали жаждать чего-то более подлинного, и этот энтузиазм по отношению к этим экстремальным видам спорта начал угасать.

Большинство этих старых игровых стилей были полностью забыты, при этом скейтбординг является редким исключением. Вы можете иногда увидеть намёки на них в небольших, независимых играх, но игровая индустрия в целом ушла от них.

7. Игрушки, ставшие жизнью

A Fantasy Long Forgotten

Если бы я составлял список самых крутых игр с физическими фигурками, мне пришлось бы заглянуть далеко в начало 2000-х, чтобы найти первопроходцев – если не считать игры LEGO, которые я, безусловно, посчитал бы!

Эти очаровательные пластиковые игрушки – всё, что осталось от когда-то процветающего хобби, которое постоянно создавало замечательные коллекционные предметы, но теперь зависит от нескольких популярных брендов, чтобы оставаться на плаву.

То, что нравится детям и подросткам, сильно изменилось со временем. Раньше они играли с физическими игрушками, но теперь видеоигры – такие как Roblox и бесплатные игры на телефонах – в значительной степени заняли их место.

Теперь, когда связь между физическими игрушками и их цифровыми аналогами утрачена, игрушки разрабатываются специально для цифрового мира. Это означает, что мы потеряли особое чувство игры с фигурками, которые мы любили в детстве, и возможность воплотить их в жизнь по-новому.

6. Платформеры с талисманами

Иконы вымершего поколения

Видеоигры и игрушки часто шли рука об руку, и компании соревновались в создании запоминающихся персонажей для продвижения своей продукции. Это привело к большому количеству игр, в которых эти персонажи были представлены в жанре mascot platformer.

90-е были невероятным временем для видеоигр, подарив нам незабываемых персонажей, таких как Crash Bandicoot, Donkey Kong, Sonic, Rayman, Banjo-Kazooie, Spyro, Mario, Ratchet & Clank и Jak & Daxter. Это настолько знаковый список, что маловероятно, что мы когда-нибудь снова увидим что-то подобное.

Такие типы игр становятся редкостью. В то время как Astro Bot от PlayStation является заметным исключением, мы перешли от получения новой игры каждые несколько месяцев к тому, что почти никогда их не видим, и это даже не то, что разработчики активно пытаются создать.

Игры-платформеры не так популярны, как раньше, особенно по сравнению с их пиком, поэтому текущая ситуация не является полностью неожиданной, хотя и разочаровывающей.

5. Многопользовательские режимы в одиночных играх

Принудительная конкуренция с помощью обувного рожка.

Честно говоря, то, что некоторые игровые тренды уходят в прошлое — это хорошо. Особенно я ценю, что разработчики перестали добавлять многопользовательские режимы в игры, которые лучше всего наслаждаться в одиночку.

Не была серьёзной проблемой, что такие игры, как BioShock 2, Uncharted 3: Drake’s Deception и Spec Ops: The Line, включали эти режимы, поскольку я мог просто игнорировать их. Однако их разработка всё равно требовала затрат – разработчикам приходилось тратить время и ресурсы на них, что потенциально отнимало от других частей игры.

Почти во всех случаях усилия и затраты не оправдывали результаты. Хотя временами это было приятно, эти занятия не казались центральными для общего впечатления и часто казались поспешными или неполными.

Послушай, кат-сцены не были плохими – такие игры, как The Last of Us, показали, что они могут быть потрясающими, – но, честно говоря, они никогда по-настоящему не продавали мне игру. Поэтому я думал, что они либо станут плавно частью игрового процесса, как в Elden Ring, либо в конечном итоге исчезнут совсем.

4. Системы управления движением

Высокие инвестиции, низкая отдача.

Когда речь заходит о крупных инвестициях, которые не окупились, системы управления движением – при этом Nintendo является основным исключением – являются одними из самых заметных неудач в попытках внедрить новые технологии в мейнстримные видеоигры.

Несмотря на попытки, такие как PlayStation Move и Xbox Kinect, игры с управлением движением не стали широко популярными. Эти проекты в конечном итоге привели к финансовым потерям для Sony и Microsoft, в основном из-за дорогостоящих исследований и разработок.

Игры, в которых использовались эти технологии, не были очень хорошими, и управление казалось неуклюжим и трудным в использовании. Они просто не могли конкурировать со стандартными контроллерами в точном отражении действий игрока в игре.

Я не буду включать виртуальную реальность в этот разговор, потому что она всё ещё развивается. На данный момент Nintendo — единственная компания, которая действительно освоила технологию управления движением.

3. Фиксированная камера

Хоррор и слэшер-игры платят цену.

Ранние видеоигры использовали фиксированные углы обзора из-за технологических ограничений и желания имитировать фильмы. Это оставалось распространенным в течение долгого времени, пока такие игры, как Resident Evil 4, не представили новую, более динамичную систему камеры.

Потребовалось время, но в конечном итоге все типы игр приняли возможность позволить игрокам управлять камерой, особенно в хоррор и экшен играх. Однако, тщательно спланированные и красиво составленные ракурсы камеры были критически важны для улучшения визуального стиля и повествовательного потенциала игр.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на забытые тренды в играх.

Subscribing to the newsletter unlocks curated analyses of gaming trends, vanished genres, and industry shifts — context and examples that explain why certain styles, mechanics, and franchises faded and what that says about the medium.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

God of War 3 была последней крупной игрой, полагавшейся на чрезвычайно детализированную, заранее спланированную работу с камерой. Как и Silent Hill, Devil May Cry, Metal Gear Solid и Resident Evil до неё, она в конечном итоге отказалась от практики кропотливого планирования каждого угла обзора и каждого кадра в каждой сцене.

Понятно, почему фиксированные камеры вышли из моды, но возвращение к старым играм демонстрирует, насколько умело они использовались для повествования историй и создания атмосферы. Именно поэтому так впечатляет видеть, как современные инди-игры, такие как Signalis и Tormented Souls, возвращают этот стиль.

2. Cover Shooters

Слишком медленно для современных времен

Игры-шутеры от третьего лица переживали периоды как успеха, так и трудностей. Однако такие игры, как Gears of War и Uncharted, действительно популяризировали жанр, отошли от уникального стиля Max Payne и вместо этого сосредоточились на использовании укрытий для защиты и стратегии.

После того, как Epic Games и Naughty Dog популяризировали определенный стиль игр, многие другие копировали его в течение долгого времени. Однако, как только эти оригинальные игры стали менее популярными, этот стиль — и любые отличные подходы к стрельбе от этой перспективы — в значительной степени исчезли.

Традиционные игры-шутеры от третьего лица, в отличие от гибридов, таких как Saros или Helldivers 2, становятся редкостью. Мы не видели выхода новой, чисто TPS-игры уже довольно давно — Gears 5 вышла в 2019 году — и в будущем запланировано немного таких игр.

Возможно, нам стоит начать черпать вдохновение у разработчиков, таких как Remedy Entertainment, или у игр, таких как Vanquish. В противном случае я беспокоюсь, что шутеры от третьего лица не смогут вернуть себе былую славу.

1. Реальный — это Коричневый

Переиспользованный фильтр

Как и в случае с любой новой и развивающейся формой медиа, неизбежно будут этапы, которые со временем устаревают. Хорошим примером этого является тренд, известный как «Real is Brown.»

Когда видеоигры пытались доказать, что они – это не просто развлечение для детей, разработчики часто выбирали менее яркие цвета и добавляли сильные цветовые фильтры, чтобы создать более реалистичный вид.

Игры, такие как Resident Evil 5, Fallout 3, Grand Theft Auto IV и Need for Speed: Most Wanted, стремились к реалистичной, мрачной и кинематографичной атмосфере, часто используя более тёмные и серьёзные тона. Эта тенденция продолжалась до появления новых консолей и независимых игр.

Примерно в начале последнего десятилетия разработчики игр перестали использовать фильтры, которые делали игры тусклыми, и вместо этого начали сосредотачиваться на яркой, красочной графике – стиль, который продолжает определять видеоигры и сегодня.

Понимание прошлого помогает объяснить, как всё было раньше. К счастью, исследователи в конечном итоге перестали нуждаться в одобрении из внешних источников, что позволило им в полной мере исследовать свой творческий потенциал и идеи.

Смотрите также

2026-05-30 22:42